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Schänder Set - Elder Scrolls Online


Schänder
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Gebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Hunger, der auf alle Feinde vor sich Gift spuckt, das 991Giftschaden verursacht und jeden getroffenen Feind 5Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Name: Schänder
Typ: Gebiet
Ort: Vvardenfell
Benötigtes DLC: Morrowind

Erhältliche Gegenstände:
  • Weapons
  • Jewels
  • Medium Armor


 Bogen  Schild  Keule  Keule  Dolch  Axt  Schwert  Schwert  Axt  Blitzstab  Froststab  Heilungsstab  Flammenstab None Ring Mittel Chest Mittel Legs Mittel Shoulders Mittel Waist None Hals Mittel Head Mittel Hands Mittel Feet

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(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1% und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 420. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3%.
(5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40%.
Sinfonie der Klingen
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Typ Monster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 4% gewirkte Heilung
(2 Gegenstände) Heilt Ihr ein Gruppenmitglied mit weniger als 50% seiner Primärressource, so erhält dieser Meridias Gunst, was 6Sekunden lang jedeSekunde 570 Magicka oder Ausdauer wiederherstellt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 18Sekunden eintreten. Ihr selbst könnt nicht Ziel dieses Effekts sein und die wiederhergestellte Ressource basiert auf der Ressource des Ziels mit dem höchsten Maximum.

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