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Saugende Vergeltung Set - Elder Scrolls Online


Saugende Vergeltung
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ PvP
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr um 2.772 Leben geheilt und erhaltet 2.772 Magicka und Ausdauer zurück.

Name: Saugende Vergeltung
Typ: PvP
Ort: Cyrodiil

Erhältliche Gegenstände:
  • Weapons
  • Jewels


 Keule  Dolch  Axt  Schwert  Schild  Schwert  Keule  Axt  Blitzstab  Froststab  Heilungsstab  Bogen  Flammenstab None Ring None Hals

Builds

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Typ Herstellbar
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(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr nichtkritischen Schaden verursacht, erhaltet Ihr einmal jedeSekunde 4Sekunden lang eine von bis zu 5Kumulationen Mechanikblick, die Eure Chance auf kritische Treffer um jeweils 20% erhöhen. Läuft der Effekt aus oder erreicht Ihr die maximale Anzahl an Kumulationen, kann der Effekt 25Sekunden lang nicht erneut eintreten.
Perfektionierte Leerenwucht
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(2 Gegenstände) Gewährt 965 maximales Leben, Verursacht Ihr Schaden mit einem Schildstoß, gewährt Ihr Euch selbst 2Sekunden lang Ruf der Leere. Feinde innerhalb von 12Metern werden sofort an Euch herangezogen. Sobald Ruf der Leere ausläuft, belegt Ihr alle Feinde im Wirkbereich 10Sekunden lang mit größeres Versehren, was deren verursachten Schaden um 10% verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 13Sekunden eintreten.
Ausbeutender Niedergang
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Verlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Fügt Ihr einem Feind kritischen Giftschaden zu, entfesselt Ihr den Raubschlund, der den Feind nach 2Sekunden angreift. Der Raubschlund verursacht 2587Giftschaden und belegt ihn 15Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, was dessen erlittenen Schaden um 5% erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10Sekunden eintreten, skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Der Schaden wird als Begleiter-Schaden gewertet.

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