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Rüstung des Schleiererbes Set - Elder Scrolls Online


Rüstung des Schleiererbes
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Gebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Unterbrecht Ihr einen Feind, erhaltet Ihr 15 Sekunden lang 516 Magie- und Waffenkraft. Eure Wuchtschläge verursachen 516 mehr Schaden.

Name: Rüstung des Schleiererbes
Typ: Gebiet
Ort: Auridon

Erhältliche Gegenstände:
  • Jewels
  • Weapons
  • Heavy Armor


None Ring None Hals  Keule  Dolch  Axt  Schwert  Schild  Keule  Froststab  Axt  Blitzstab  Schwert  Heilungsstab  Bogen  Flammenstab Schwer Feet Schwer Head Schwer Chest Schwer Legs Schwer Hands Schwer Shoulders Schwer Waist

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Defensive Position
LEVEL 50 - CP 160
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Typ Prüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Wenn Ihr ein magisches Projektil mit defensiver Haltung zurückwerft oder absorbiert, stellt Ihr 2.200 Magicka wieder her. Läuft die defensive Haltung aus, ohne dass Ihr ein magisches Projektil zurückgeworfen oder absorbiert habt, stellt Ihr stattdessen 6.600 Magicka wieder her.
Durchschlagende Genesung
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Arena
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Wenn Ihr mit Durchstoß Schaden verursacht, heilt Ihr Euch in Höhe von 2.230 Leben und erhaltet 5 Sekunden lang physische Resistenz und Magieresistenz in Höhe des geheilten Wertes oder der gewirkten Überheilung. Die Heilung skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Spalt des Karmesinschwurs
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Verlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Führt Ihr eine Fähigkeit aus, während Ihr im Kampf seid, trinkt Ihr einen Trank oder setzt Ihr ein Gift ein und erhaltet Ihr oder ein Verbündeter dadurch eine größere oder kleinere Verbesserung, entsendet Ihr eine Schockwelle, die die Rüstung naher Feinde innerhalb von 12 Metern 15 Sekunden lang um 3.541 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und nur dann, wenn sich auch wirklich ein Feind in Reichweite befindet.

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