ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Nachdem Ihr einen kampfunfähig machenden Effekt erlitten habt, wird der Euch zugefügte Schaden 5 Sekunden lang um 33 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr ein Ziel mit Wucht trefft, heilt Ihr Euch über 10 Sekunden hinweg in Höhe von 3.708 Leben und belegt den Feind 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, wodurch sich dessen erlittener Schaden um 5 % erhöht. Die Heilung kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.