Profit des Brandschatzers Set - Elder Scrolls Online
Profit des Brandschatzers LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypPrüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 4% gewirkte Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5% weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wirkt Ihr im Kampf eine ultimative Fähigkeit, gewährt dies Euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 12Metern 10Sekunden lang alle 2Sekunden 2% der verbrauchten ultimativen Kraft. Dieser Effekt wirkt auf einzelne Gruppenmitglieder nur einmal alle 45Sekunden.
Name: Profit des Brandschatzers Typ: Prüfung Ort: Grauenssegelriff Benötigtes DLC: High Isle
Erhältliche Gegenstände:
Weapons
Jewels
Light Armor
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Tenazität des Kerkermeisters LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypVerlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12% erhöht.
Tuch des Lichs LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypVerlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Fähigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, während Ihr Euch im Kampf befindet und weniger als 33% Eurer maximalen Magicka besitzt, erhöht sich Eure Magickaregeneration 20Sekunden lang um 1.106. Dieser Effekt kann nur einmal jedeMinute eintreten.
Dunkle Konvergenz LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypPvP
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch im Kampf befindet, erschafft das Wirken von Fähigkeiten, die am Boden einen Effekt hinterlassen, einen Bereich, der um 60% verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1Sekunde heranzieht und 1Sekunde lang betäubt. Nach 4Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 821Magieschaden und Feinde innerhalb von 3Metern zum Zentrum 1642Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50%. Dieser Effekt kann einmal alle 25Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.