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Phönixmotten-Theurg Set - Elder Scrolls Online


Phönixmotten-Theurg
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Gebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird dem Ziel 10 Sekunden lang kleinerer Mut und kleinere Kraft gewährt, was dessen Magie- und Waffenkraft um 215 und dessen verursachten kritischen Schaden um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 12 Sekunden eintreten.

Name: Phönixmotten-Theurg
Typ: Gebiet
Ort: Galen und Y'ffelon
Benötigtes DLC: Firesong

Erhältliche Gegenstände:
  • Jewels
  • Medium Armor
  • Weapons


None Hals Mittel Chest  Bogen  Schild  Blitzstab  Froststab  Axt  Keule  Dolch  Schwert  Axt  Keule  Heilungsstab  Flammenstab  Schwert Mittel Head Mittel Waist None Ring Mittel Feet Mittel Hands Mittel Shoulders Mittel Legs

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(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 645 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
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ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.487 Rüstung
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben, Gewährt Euch dauerhaft größere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöht.
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Typ Monster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einem leichten Angriff Schaden an einem Feind, wird dieser einmal alle 0,5 Sekunden 5 Sekunden lang mit einer Kumulation Knochen belegt. Bei 5 Kumulationen attackiert eine unausweichliche Skeletthand Euren Feind, die ihn nach 1 Sekunde in die Luft schlägt und so 3 Sekunden lang betäubt. Kann er nicht betäubt werden, erleidet er stattdessen 2.221 Magieschaden. Feinde werden dann 4 Sekunden lang immun gegen Kjalnars Albtraum. Der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

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