ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka, Führt Ihr einen schweren Angriff maximaler Stärke aus, gewährt Ihr Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern größerer Schlächter, was den verursachten Schaden in Verliesen, Prüfungen und Arenen für jeweils 600 Magiekraft oder 6.300 Magicka 1 Sekunde lang um 10 % erhöht. Tosender Opportunist kann ein Ziel nur einmal alle 22 Sekunden beeinflussen.
Maximale Wirkdauer: 12 Sekunden.
Beinschienen des esoterischen Umfelds LEVEL 50 - CP 160
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TypMythische
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Habt Ihr mehr als 50 % Ausdauer, wird Euer erlittener direkter Schaden um 50 % verringert und Ihr verliert bis zu einmal alle 0,3 Sekunden 968 Ausdauer, wenn Ihr direkten Schaden erleidet.
Seuchenbruch LEVEL 50 - CP 160
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TypPvP
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 1.000 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 735 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Baron Thirsk LEVEL 50 - CP 160
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TypMonster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Ausdauerregeneration, Gewährt 129 Magickaregeneration
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, zeichnet dies das Ziel 6 Sekunden lang. Alle 2 Sekunden erscheint in der Nähe ein explosiver Skamp und explodiert nach 1 Sekunde, was bei bis zu 6 Gegnern innerhalb von 4 Metern 362 Magieschaden verursacht und diese 10 Sekunden lang mit kleinere Scheu beeinträchtigt, was alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft entzieht. Jeder weitere explosive Skamp verursacht 100 % mehr Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.