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Morkuldin Set - Elder Scrolls Online


Morkuldin
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Herstellbar
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit leichten oder schweren Angriffen verursacht, beschwört Ihr eine belebte Waffe, die 15 Sekunden lang Eure Feinde angreift. Der Grundschaden der belebten Waffe beträgt 422 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Name: Morkuldin
Typ: Herstellbar
Ort: Wrothgar
Eigenschaften, die zur Herstellung benötigt werden: 9
Benötigtes DLC: Orsinium

Erhältliche Gegenstände:
  • Weapons
  • Light Armor
  • Jewels
  • Heavy Armor
  • Medium Armor


 Keule  Dolch  Axt  Schwert  Schild  Schwert  Keule  Axt  Blitzstab  Froststab  Heilungsstab  Bogen  Flammenstab Leicht Feet Leicht Head None Ring Leicht Torso Leicht Legs None Hals Leicht Hands Leicht Shoulders Leicht Waist Schwer Feet Mittel Feet Schwer Head Mittel Head Schwer Chest Mittel Chest Schwer Legs Mittel Legs Schwer Hands Mittel Hands Schwer Shoulders Mittel Shoulders Schwer Waist Mittel Waist

Handwerksstation


Morkuldin-Schmiede

Gefunden in Wrothgar

Morkuldin-Schmiede

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(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten der Unerschrockenen um 10 %. Setzt ein Verbündeter eine der von diesen Fähigkeiten gebotenen Synergien ein, erhaltet Ihr 730 Magicka und Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst überheilt, heilt Ihr ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 663 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
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(1 Gegenstand) Erhöht Euren verursachten Schaden um 16 %, verringert aber Euren kritischen Schaden um 50 %.

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