ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit leichten oder schweren Angriffen verursacht, beschwört Ihr eine belebte Waffe, die 15 Sekunden lang Eure Feinde angreift. Der Grundschaden der belebten Waffe beträgt 423 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Name: Morkuldin Typ: Herstellbar Ort: Wrothgar Eigenschaften, die zur Herstellung benötigt werden: 9 Benötigtes DLC: Orsinium
Erhältliche Gegenstände:
Weapons
Light Armor
Jewels
Heavy Armor
Medium Armor
Handwerksstation
Morkuldin-Schmiede
Gefunden in Wrothgar
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(5 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung, Tötet Ihr einen durch einen Gifteffekt beeinträchtigten Feind, strömt aus dessen Leichnam ein Schwarm Zunderfliegen, die den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern angreifen und ihn 10 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 6.725 Blutungsschaden bluten lassen. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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(5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 1000 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 736 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Nachdem Ihr von einem kampfunfähig machenden Effekt, einem bewegungsunfähig machenden Effekt oder einer Verlangsamung getroffen wurdet, heilt Ihr Euch 5 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 2.000.
Der Effekt kann einmal jede Sekunde angewendet, jedoch nicht kumuliert werden.