ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit leichten oder schweren Angriffen verursacht, beschwört Ihr eine belebte Waffe, die 15Sekunden lang Eure Feinde angreift, bis zu einmal alle 15Sekunden.
Die belebte Waffe greift einmal alle 2 Sekunden an. Ihre leichten Angriffe verursachen in einem Kegel vor ihr 423physischen Schaden, ihre schweren Angriffe 423physischen Schaden. Der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Name: Morkuldin Typ: Herstellbar Ort: Wrothgar Eigenschaften, die zur Herstellung benötigt werden: 9 Benötigtes DLC: Orsinium
Erhältliche Gegenstände:
Weapons
Light Armor
Jewels
Heavy Armor
Medium Armor
Handwerksstation
Morkuldin-Schmiede
Gefunden in Wrothgar
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(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit des Zorns der Morgenröte Schaden verursacht, erhaltet Ihr 15Sekunden lang einmal pro Angriff und bis zu 30 mal eine Kumulation Sonnenlicht. Pro Kumulation erhaltet Ihr 21 Magickaregeneration. Ist die maximale Anzahl an Kumulationen erreicht, werden sie nicht mehr erneuert und Eure Fähigkeiten der Templer-Fertigkeitslinie verursachen 25% zusätzlichen Schaden, was gegen Spieler jedoch auf 10% verringert ist. Zudem wird der Feind mit „Zornige Nova“ belegt.
Läuft Sonnenlicht mit maximaler Kumulation aus, verliert ihr 50% Eurer aktuellen Magicka.
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(5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12% verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5Sekunden eintreten.
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(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, gewährt Ihr Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 8Metern einen Schadenschild, der 6Sekunden lang bis zu 11.260 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann einmal alle 12Sekunden eintreten.