ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt 424 kritische Resistenz
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.106 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten.
Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.106 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Name: Maras Trost Typ: PvP Ort:
Erhältliche Gegenstände:
Weapons
Jewels
Heavy Armor
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(1 Gegenstand) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, fügt Ihr nach 1,2 Sekunden bis zu 6 Feinden in einer 7 mal 5 Meter umfassenden Linie hinter Eurem Ziel 651 Schockschaden zu, was diese 7 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit belegt, was den Schaden, den Feinde erleiden, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe verursachen über 6 Sekunden hinweg 964 Flammenschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden Lauffeuerglut auslösen.
Eure schweren Angriffe mit voller Stärke verbrauchen bis zu 3 Kumulationen Lauffeuerglut, um rund um Euer Ziel 630 Flammenschaden zu verursachen, wobei Ziele mit weniger als 33 % ihres maximalen Lebens bis zu 200 % zusätzlichen Schaden erleiden.
Der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist, und erhöht sich pro Kumulation „entflammende Flamme“ und „Scheiterbrand“ um 25 %.
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ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.487 Rüstung
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Frostschaden, erschafft dies 6 Sekunden lang einen 6 Meter großen Bereich unter dem Ziel, was jede Sekunde an Feinden 192 Frostschaden verursacht und 4 Sekunden lang eine Verlangsamung um 40 % anwendet. Feinde, die 4 mal getroffen werden, werden bewegungsunfähig und erleiden 4 Sekunden lang größere Brüchigkeit, wodurch diese 20 % zusätzlichen kritischen Schaden erleiden. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.