ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 526 Wertung für kritische Treffer, Wenn Ihr im Kampf Wirbelwind ausführt, erhaltet Ihr 5Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen chaotischer Wirbelwind, wodurch sich Euer Lauftempo um jeweils 5% erhöht. Solange aktiv, erhaltet Ihr pro 1% zusätzliches Lauftempo 6 Magie- und Waffenkraft, höchstens jedoch 450Punkte.
Bei 5 Kumulationen verdoppelt sich die Dauer, kann aber nicht wieder erneuert werden.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.190 offensive Durchdringung, Verringert die Kosten von Impuls um 10%. Impuls fügt Zielen wiederholt Elementarschaden zu, wodurch diese 8Sekunden lang insgesamt 606 Flammen-606 Schock- und 606 Frostschaden erleiden. Jedes Element verursacht einmal Schaden, der mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft, Jede zweite Anwendung von Kraftschlag belegt Eure Feinde immer mit einer Verbrennung, Unterkühlung oder Verwirrung als Statuseffekt. Die Fähigkeit muss innerhalb von 5Sekunden ein zweites Mal gewirkt werden, damit der Effekt eintritt.