Konzentration des Belagerungsmeisters Set - Elder Scrolls Online
Konzentration des Belagerungsmeisters LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypPvP
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 424 kritische Resistenz
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33% und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
Name: Konzentration des Belagerungsmeisters Typ: PvP Ort:
Erhältliche Gegenstände:
Weapons
Jewels
Heavy Armor
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ESO-Hub.com
TypMonster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magickaregeneration
(2 Gegenstände) Werdet Ihr oder ein Verbündeter überheilt, wird dem Betroffenen 1,1Sekunden lang 4.272 Rüstung gewährt. Heilt Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten, erhält der Betroffene 1,1Sekunden lang kleinere Vitalität, was die erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6% erhöht.
Gewandung von Olorime LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypPrüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5% weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(5 Gegenstände) Fähigkeiten, die im Kampf am Boden einen Effekt hinterlassen, erschaffen 5Sekunden lang einen Machtkreis. Innerhalb des Kreises wird Euch und Euren Gruppenmitgliedern größerer Mut gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft 20Sekunden lang um 430 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10Sekunden eintreten.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 1870Blutungsschaden zufügt und das Ziel bei jedem Impuls mit einer Blutung als Statuseffekt belegt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.