ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2Sekunden 565 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5% verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1596Schaden abfängt. Alle 2Sekunden erhaltet Ihr und nahe Gruppenmitglieder 12Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Titanenkinds Stärke LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypVerlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 110 Magie- und Waffenkraft und 1.240 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75% sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50% sinkt.
Scheiterflammen LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypKlassensets
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe verursachen über 6Sekunden hinweg zusätzlich 964Flammenschaden und lösen bis zu einmal alle 10Sekunden Lauffeuerglut aus.
Eure schweren Angriffe mit voller Stärke verbrauchen bis zu 3 Kumulationen Lauffeuerglut, um rund um Euer Ziel 630Flammenschaden zu verursachen, wobei Ziele mit weniger als 33% Leben bis zu 200% zusätzlichen Schaden erleiden.
Der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist, und erhöht sich pro Kumulation „Lauffeuerglut“ oder „Scheiterbrand“ um 25%.