ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang eine Kumulation Blutdieb, bis zu 10 Kumulationen. Wenn „Blutdieb“ ausgerüstet ist, verbrauchen Ausweichrollen 1 Kumulation und heilen Euch in Höhe von 2.021 Leben, skalierend mit Eurem maximalen Leben.
Bei maximaler Anzahl an Kumulationen und wenn „Blutdieb“ ausgerüstet ist, könnt Ihr einem Feind einen Wuchtschlag versetzen, um alle Kumulationen zu verbrauchen und bei Feinden im Umkreis von 8 um Euch herum 2.144 Blutungsschaden zu verursachen, was mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist.
Name: Blutdieb Typ: PvP Ort: Benötigtes DLC: Season 0
Erhältliche Gegenstände:
Weapons
Light Armor
Jewels
Heavy Armor
Medium Armor
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(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr während des Kampfes einen Trank trinkt, verspürt Ihr 20 Sekunden lang einen Energieschub, der Euch 675 Magie- und Waffenkraft gewährt.
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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verringert sich die Resistenz gegen kritische Treffer Eures Gegners 10 Sekunden lang um 40 % und erhöht Eure Resistenz gegen kritische Treffer in gleicher Höhe. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
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TypGebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Ihr schlagt nahe Feinde in einem Radius von 4 Metern um Euch herum 2 Sekunden lang zu Boden und heilt Euch für 2.506 Leben, wenn Ihr mit weniger als 35 % Leben Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.