ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr in einen Kampf verwickelt werdet, werden 6 % des von Euch erlittenen Schadens an Euren Gefährten übertragen. Verringert den von Eurem Gefährten erlittenen Schaden um 16 %. Wenn Euer Gefährte im Kampf stirbt, belebt er sich nach 12 Sekunden automatisch wieder.
Name: Geteilte Last Typ: Herstellbar Ort: Solstice Eigenschaften, die zur Herstellung benötigt werden: 3 Benötigtes DLC: Seasons of the Worm Cult Part 2
Erhältliche Gegenstände:
Weapons
Light Armor
Jewels
Heavy Armor
Medium Armor
Handwerksstation
Salzluft-Station
Gefunden in Solstice
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(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt.
Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen.
Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang eine Kumulation Blutdieb, bis zu 10 Kumulationen. Wenn „Blutdieb“ ausgerüstet ist, verbrauchen Ausweichrollen 1 Kumulation und heilen Euch in Höhe von 2.021 Leben, skalierend mit Eurem maximalen Leben.
Bei maximaler Anzahl an Kumulationen und wenn „Blutdieb“ ausgerüstet ist, könnt Ihr einem Feind einen Wuchtschlag versetzen, um alle Kumulationen zu verbrauchen und bei Feinden im Umkreis von 8 um Euch herum 2.144 Blutungsschaden zu verursachen, was mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.