Gärtner der Jahreszeiten Set - Elder Scrolls Online
Gärtner der Jahreszeiten LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypKlassensets
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt.
Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen.
Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
Name: Gärtner der Jahreszeiten Typ: Klassensets Ort: Endloses Archiv
Erhältliche Gegenstände:
Jewels
Weapons
Light Armor
Medium Armor
Heavy Armor
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Griffblick LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypGebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erhaltet Ihr 7 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Verteidiger von Senchal LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypGebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr einem leichten oder mittleren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr einmal jede Sekunde eine von bis zu 10 Kumulationen Dienst an Senchal. Führt Ihr einen schweren Angriff mit maximaler Stärke aus, erhaltet Ihr für jede Kumulation 757 Ausdauer und Magicka zurück und verbraucht diese.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 526 Wertung für kritische Treffer, Doppelschnitte verursacht 209 mehr Schaden pro Treffer des ersten Angriffs und der Blutung. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- und Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.