ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden zufügt, so belegt Ihr diesen 15 Sekunden lang mit einem Zeichen der Revanche. Mit 5 aktiven Zeichen der Revanche auf einem Ziel detonieren diese und verursachen 1.462 Magieschaden.
Ihr könnt nur einmal alle 0,5 Sekunden eine Kumulation bewirken und der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Kriegsmaske des Jägers LEVEL 50 - CP 160
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TypMythische
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Verursacht Ihr Schaden mit einem Wuchtschlag oder einem voll aufgeladenen schweren Angriff, wird Euer Feind 1 Minute lang mit Mal von Hircine belegt. Während es aktiv ist, erhaltet Ihr kleinere Raserei, was Euren verursachten Schaden um 5 % erhöht, und verursacht 15 % mehr Schaden am Ziel sowie 50 % weniger Schaden an anderen Zielen. Wenn das Ziel mit aktivem Mal stirbt, gewährt Euch dies 2.418 Ausdauer oder Magicka, abhängig von Eurer höchsten Ressource. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Kra'gh LEVEL 50 - CP 160
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TypMonster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, dass Dreughgliedmaßen erscheinen, die vor Euch Schockwellen auslösen, welche 2,4 Sekunden lang alle 0,6 Sekunden 249 physischen Schaden verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Azurfäuleschnitter LEVEL 50 - CP 160
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TypVerlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wird Schaden über Zeit verursacht, erleidet das getroffene Ziel 5 Sekunden lang eine Kumulation Fäulesaat. Mit 20 Kumulationen explodiert Fäulesaat und fügt dem Ziel und nahen Feinden 667 Seuchenschaden sowie pro weiterem getroffenem Feind 150 % (bis zu 600 %) zusätzlich zu.
Der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft und kann nur einmal jede Sekunde ausgelöst werden. Feinde können immer nur eine Instanz von Fäulesaat aktiv haben und benötigen 20 zusätzlich Kumulationen pro Gruppenmitglied, das dieses Set trägt.