ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt Euch kleinerer Schlächter, wodurch Ihr an NSC 5% zusätzlichen Schaden verursacht.
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Stirbt ein Feind, dem Ihr kürzlich Schaden zugefügt habt, bleibt 6Sekunden lang eine rachsüchtige Seele zurück. Es kann immer nur eine rachsüchtige Seele aktiv sein. Berührt Ihr die Seele, erhöht dies 30Sekunden lang Eure Chance auf kritische Treffer um 2.160 und Euren kritischen Schaden um 12%.
Rüstung des Feldwebels LEVEL 50 - CP 160
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TypVerlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 645 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
Winterkind LEVEL 50 - CP 160
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TypArena
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Frostschaden verursacht, kristallisiert Ihr eine Eissäule unter Eurem Widersacher, die allen Feinden innerhalb von 3Metern 1072Frostschaden zufügt. Die Säule bleibt 2Sekunden lang bestehen und verringert währenddessen das Lauftempo aller Feinde im Wirkbereich um 50%. Dieser Effekt kann einmal alle 6Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Thurvokun LEVEL 50 - CP 160
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TypMonster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.206 maximales Leben
(2 Gegenstände) Wenn Euch ein naher Feind Schaden zufügt, beschwört Ihr 8Sekunden lang einen größer werdenden Bereich Galle. Feinde darin erleiden 4Sekunden lang jedeSekunde 195Seuchenschaden und werden mit kleineres Versehren und dem Verseucht-Status belegt, wodurch deren verursachter Schaden um 5% und ihre erhaltene Heilung und Lebensregeneration um 0% verringert werden. Dieser Effekt kann einmal alle 16Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.