ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Sprintet Ihr 1 Sekunde lang durchgehend, wird Euch die Fähigkeit gewährt, Feinde zu durchqueren. Feinde, die Ihr durchquert, werden 4 Sekunden lang verzaubert, wodurch deren Fähigkeit, anzugreifen oder Fähigkeiten auszuführen, während sie sich auf Euch zu bewegen, entfernt wird. Verzaubert Ihr einen Feind auf diese Weise, werden bei Euch 678 Ausdauer und Magicka wiederhergestellt und Ihr werdet in Höhe von 678 Leben geheilt.
Durch das Verzaubern eines Feindes wird Eure Tarnung aufgehoben.
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(2 Gegenstände) Eure schweren Angriffe mit voller Stärke erschaffen 10 Sekunden lang unter dem Ziel ein Netz, das allen Feinden innerhalb von 4 Metern jede Sekunde 218 Giftschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Der Heilige und die Verführerin LEVEL 50 - CP 160
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TypMythische
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Wenn Ihr Euch im Kampf befindet, erhaltet Ihr eine von fünf zufälligen größeren Verbesserungen, die sich alle 10 Sekunden ändern. Gegner im Umkreis von 12 Metern um Euch herum erleiden eine von fünf zufälligen kleineren Beeinträchtigungen, abhängig von Eurer Verbesserung. Die verfügbaren Effekte sind:
größere Raserei und kleineres Versehren
größere Entschlossenheit und kleinerer Bruch
größere Kraft und kleinere Brüchigkeit
größere Evasion und kleinere Verwundbarkeit
größerer Mut und kleinere Feigheit
Stromschlag LEVEL 50 - CP 160
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TypGebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.000 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.