ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, fügt Ihr nach 1,2 Sekunden bis zu 6 Feinden in einer 7 mal 5 Meter umfassenden Linie hinter Eurem Ziel 650 Schockschaden zu, was diese 7 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit belegt, was den Schaden, den Feinde erleiden, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Name: Erzdruide Devyric Typ: Monster Set Ort: Erdwurz-Enklave Benötigtes DLC: Lost Depths
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration, Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Magicka oder die Ausdauer, die Eure schweren Angriffe wiederherstellen, um 30 %.
Genesungskonvergenz LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypPrüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Im Kampf verursachte Überheilung wird 20 Sekunden lang als Energie für Euch gespeichert. Nachdem Ihr in Höhe von 100.000 Leben überheilt habt, hat die Energie ihr Maximum erreicht und gewährt Euch die Synergie „Konvergenzauslösung“. Wenn Ihr diese Synergie aktiviert, stellt Ihr bei Euch und Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Metern 6.886 Ausdauer und Magicka wieder her.
Pestilenter Wirt LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypArena
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung, Tötet Ihr einen durch einen Gifteffekt beeinträchtigten Feind, strömt aus dessen Leichnam ein Schwarm Zunderfliegen, die den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern angreifen und ihn 10 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 5.850 Blutungsschaden bluten lassen. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.