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Ergebenheit zum falschen Gott Set - Elder Scrolls Online


Ergebenheit zum falschen Gott
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Prüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Verringert die Kosten Eurer Magickafähigkeiten um 8 %. Wenn ein Feind, dem Ihr vor Kurzem Schaden zugefügt habt, stirbt, erhaltet Ihr 2.454 Magicka zurück und 8 Sekunden lang größere Schnelligkeit, wodurch Euer Lauftempo um 30 % erhöht wird. Diese Effekte können einmal jede Sekunde eintreten.

Name: Ergebenheit zum falschen Gott
Typ: Prüfung
Ort: Sonnspitz
Benötigtes DLC: Elsweyr

Erhältliche Gegenstände:
  • Jewels
  • Weapons
  • Light Armor


None Ring None Hals  Keule  Dolch  Axt  Schwert  Schild  Schwert  Keule  Axt  Blitzstab  Froststab  Heilungsstab  Bogen  Flammenstab Leicht Feet Leicht Head Leicht Legs Leicht Hands Leicht Shoulders Leicht Waist Leicht Torso

Builds

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(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Während Ihr einen Zerstörungsstab ausgerüstet habt, ist Eure maximale Magicka um 2.840 erhöht.
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Typ Verlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr kritischen Schaden an einem Feind, zerspringen nach 1,3 Sekunden in einem Umkreis von 8 Metern um diesen herum Glasscherben, wodurch Feinde im Wirkbereich 1.129 physischen Schaden erleiden und Durchtrennung als Statuseffekt angewandt wird. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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(1 Gegenstand) Ihr heilt Euch in Höhe von 20 % des von Euch verursachten Schadens. Dieser Wert wird pro Verbündetem in Eurer Gruppe um 4 % verringert. Ihr könnt nur noch von Euch selbst, Euren Begleitern oder Euren Gefährten geheilt werden.

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