ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Von Euren alchemistischen Giften beeinflusste Feinde erleiden jede Sekunde 285 Seuchenschaden und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Name: Erbe des Karth Typ: Herstellbar Ort: Das Reik Eigenschaften, die zur Herstellung benötigt werden: 6 Benötigtes DLC: Markarth
Erhältliche Gegenstände:
Weapons
Light Armor
Jewels
Heavy Armor
Medium Armor
Handwerksstation
Druadachschanze
Gefunden in Das Reik
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(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Heilt Ihr mit einem Flächeneffekt, gewährt Ihr geheilten Verbündeten 4 Sekunden lang kleinere Raserei und kleinere Entschlossenheit. Besitzt ein geheilter Verbündeter bereits kleinere Raserei oder kleinere Entschlossenheit durch Steinabkommen, stellt Ihr 550 Magicka wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
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(5 Gegenstände) Gewährt 150 Magie- und Waffenkraft, Tötet Ihr einen Feind, zerplatzt er mit Blutmagie und verursacht bei Feinden, die sich innerhalb von 6 Metern befinden 50 % seines maximalen Lebens als Blutungsschaden, bis zu 24.096 Blutungsschaden. Dieser Effekt kann nicht kritisch treffen. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
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(2 Gegenstände) Gewährt 424 kritische Resistenz
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 424 kritische Resistenz
(5 Gegenstände) Erleidet Ihr kritischen Schaden, belegt Ihr den Angreifer 9 Sekunden lang mit kleinere Unsicherheit und kleinere Schwäche, was dessen Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 1.314 und deren kritischen Schaden um 10 % verringert. Jeder Feind kann nur einmal alle 10 Sekunden von Eurem kritischen Konter beeinträchtigt werden.