ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Ihr schlagt nahe Feinde in einem Radius von 4 Metern um Euch herum 2Sekunden lang zu Boden und heilt Euch für 2506 Leben, wenn Ihr mit weniger als 35% Leben Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Name: Erbe des Draugrs Typ: Gebiet Ort: Rift
Erhältliche Gegenstände:
Medium Armor
Weapons
Jewels
Heavy Armor
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(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 30Sekunden lang eine Kumulation Blutdieb, bis zu 10 Kumulationen. Wenn „Blutdieb“ ausgerüstet ist, verbrauchen Ausweichrollen 1 Kumulation und heilen Euch in Höhe von 2022 Leben, skalierend mit Eurem maximalen Leben.
Bei maximaler Anzahl an Kumulationen und wenn „Blutdieb“ ausgerüstet ist, könnt Ihr einem Feind einen Wuchtschlag versetzen, um alle Kumulationen zu verbrauchen und bei Feinden im Umkreis von 8 um Euch herum 2145Blutungsschaden zu verursachen, was mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist.
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(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen leichten Angriff ausführt, verringert Ihr die Lebens-, Magicka- oder Ausdauerkosten Eurer nächsten aktiven Fähigkeit innerhalb von 2Sekunden um 10%.
Nutzt Ihr einen vollständig aufgeladenen schweren Angriff, erhaltet Ihr 3Sekunden lang Bemächtigen, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um 150% erhöht wird.
Jeder dieser Boni kann einmal jede Sekunde eintreten.
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TypPrüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt Euch kleinerer Schlächter, wodurch Ihr an NSC 5% zusätzlichen Schaden verursacht.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe belegen Euer Ziel 5Sekunden lang mit einer von bis zu 10 Kumulationen schädliche Winde, bei Spielern nur 1Sekunde lang. Schädliche Winde fügen pro Kumulation jedeSekunde 52physischen Schaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.