ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Ihr schlagt nahe Feinde in einem Radius von 4 Metern um Euch herum 2 Sekunden lang zu Boden und heilt Euch für 2.506 Leben, wenn Ihr mit weniger als 35 % Leben Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.190 offensive Durchdringung, Erhöht den direkten Schaden, den Trennen verursacht, pro Feind, der sich im kegelförmigen Wirkungsbereich befindet, um 1.550.
Roksa die Verkrümmte LEVEL 50 - CP 160
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TypMonster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 70 Ausdauerregeneration, Gewährt 70 Magickaregeneration, Gewährt 70 Lebensregeneration
(2 Gegenstände) Jede Sekunde, die Ihr im Kampf seid, wird Euch eine von bis zu 30 Kumulationen Dunkellicht gewährt. Jede Kumulation Dunkellicht erhöht Eure Ausdauer-, Magicka- und Lebensregeneration um 8. Jede Sekunde, die Ihr nicht im Kampf seid, verliert Ihr eine Kumulation Dunkellicht.
Leerenwucht LEVEL 50 - CP 160
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TypArena
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem Schildstoß, gewährt Ihr Euch selbst 2 Sekunden lang Ruf der Leere. Feinde innerhalb von 12 Metern werden sofort an Euch herangezogen.
Sobald Ruf der Leere ausläuft, belegt Ihr alle Feinde im Wirkbereich 10 Sekunden lang mit größeres Versehren, was deren verursachten Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 13 Sekunden eintreten.