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Duroks Fluch Set - Elder Scrolls Online


Duroks Fluch
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Verlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, belegt Ihr den Feind 5 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann für jeden Feind einmal alle 7 Sekunden eintreten.

Name: Duroks Fluch
Typ: Verlies
Ort: Selenes Netz

Erhältliche Gegenstände:
  • Heavy Armor
  • Jewels
  • Weapons


Schwer Feet Schwer Head None Ring Schwer Chest Schwer Legs None Hals Schwer Hands Schwer Shoulders Schwer Waist  Keule  Dolch  Axt  Schwert  Schild  Schwert  Keule  Axt  Blitzstab  Froststab  Heilungsstab  Bogen  Flammenstab

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(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka, Eure schweren Angriffe mit maximaler Stärke belegen Euer Ziel mit einer Seelenbombe, die sich auflädt, wenn Euer Ziel Schaden erleidet. Nach 10 Sekunden explodiert die Bombe und stellt bei bis zu 12 Gruppenmitgliedern innerhalb von 16 Metern um die Explosion 5 % des verursachten Schadens als Ausdauer und Magicka wieder her, höchstens jedoch jeweils 2.240 Punkte. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Herstellbar
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf eine Fähigkeit ausführt, die Ressourcen kostet, wird die Abklingzeit für Euren Trank um 1 Sekunde verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.
Faunstreich-Bekleidung
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Mythische
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Sprintet Ihr 1 Sekunde lang durchgehend, wird Euch die Fähigkeit gewährt, Feinde zu durchqueren. Feinde, die Ihr durchquert, werden 4 Sekunden lang verzaubert, wodurch deren Fähigkeit, anzugreifen oder Fähigkeiten auszuführen, während sie sich auf Euch zu bewegen, entfernt wird. Verzaubert Ihr einen Feind auf diese Weise, werden bei Euch 678 Ausdauer und Magicka wiederhergestellt und Ihr werdet in Höhe von 678 Leben geheilt. Durch das Verzaubern eines Feindes wird Eure Tarnung aufgehoben.

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