ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Trefft Ihr einen Feind mit einem Wuchtschlag, erhaltet Ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern 12 Sekunden lang größeres Heldentum, wodurch Ihr alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft erhaltet. Dieser Effekt kann einmal alle 18 Sekunden eintreten.
Grausamkeit der Kynandantin LEVEL 50 - CP 160
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TypGebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, belegt Ihr Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum 18 Sekunden lang mit einer von 5 zufälligen größeren Beeinträchtigungen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten, jedoch nur, falls ein Feind in Reichweite ist.
Infrage kommen die Effekte größerer Bruch, größere Feigheit, größere Schändung, größeres Versehren und größere Verwundbarkeit.
Nachtschrecken LEVEL 50 - CP 160
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TypGebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Verringert den Detektionsradius, während Ihr schleicht, um 2 Meter. Reduziert die Kosten beim Schleichen um 10 %.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 285 Giftschaden Schaden zu. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde auftreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Perfektionierte Folter der Sul-Xan LEVEL 50 - CP 160
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TypPrüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer, Stirbt ein Feind, dem Ihr kürzlich Schaden zugefügt habt, bleibt 6 Sekunden lang eine rachsüchtige Seele zurück. Es kann immer nur eine rachsüchtige Seele aktiv sein. Berührt Ihr die Seele, erhöht dies 30 Sekunden lang Eure Chance auf kritische Treffer um 2.160 und Euren kritischen Schaden um 12 %.