ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr physischen Schaden erleidet, verursacht Ihr innerhalb von 5 Metern 714 Schockschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Name: Donnerkäferpanzer Typ: Gebiet Ort: Malabal Tor
Erhältliche Gegenstände:
Jewels
Weapons
Heavy Armor
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(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Aktiviert ein Verbündeter eine Synergie innerhalb von 10 Sekunden, nachdem Ihr sie erstellt habt, heilt dieser sich 15 Sekunden lang in Höhe von 7.704 Leben und erhält kleinere Kraft, was seinen Schaden bei kritischen Treffern um 10 % erhöht. Dieser Effekt skaliert mit der maximalen Magicka oder Ausdauer desjenigen, der die Synergie aktiviert, je nachdem, was höher ist.
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(1 Gegenstand) Verursacht Ihr Schaden mit einem Wuchtschlag, wird ein Feind mit einem anhaltenden, nicht zu entfernenden Blutfluch belegt. Es kann immer nur einen Feind mit Blutfluch gleichzeitig geben. Verursacht Ihr weiteren Wuchtschaden, geht der Blutfluch über. Wenn Ihr einen mit Blutfluch belegten Feind abblockt, stellt Ihr 1.605 Magicka wieder her. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten.
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(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt 986 Wertung für kritische Treffer, Steht Ihr im Kampf still, erhaltet Ihr jede Sekunde eine von bis zu 3 Kumulationen Auge der Schildwache, die Eure Chance auf kritische Treffer je Kumulation um 443 erhöht. In jeder Sekunde, in der Ihr Euch bewegt, wird eine Kumulation entfernt. Benutzt Ihr Ansturm- oder Teleportationsfähigkeiten, verliert Ihr keine Kumulationen. Am Ende des Kampfs werden alle Kumulationen von Auge der Schildwache entfernt.