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Bluttrinker Set - Elder Scrolls Online


Bluttrinker
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Verlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.

Name: Bluttrinker
Typ: Verlies
Ort: Blutquellschmiede
Benötigtes DLC: Horns of the Reach

Erhältliche Gegenstände:
  • Weapons
  • Jewels
  • Medium Armor


 Keule  Dolch  Axt  Schwert  Schild  Schwert  Keule  Axt  Blitzstab  Froststab  Heilungsstab  Bogen  Flammenstab None Ring None Hals Mittel Feet Mittel Head Mittel Chest Mittel Legs Mittel Hands Mittel Shoulders Mittel Waist

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(1 Gegenstand) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(2 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff verursacht, besteht eine Chance von 33 %, dass Ihr Euch mit Eurem Feind 10 Sekunden lang verbindet, solange Ihr Euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Feinde, die die Verbindung berühren, erleiden jede Sekunde 146 Flammenschaden, wobei jeder Impuls um 100 % stärker wird und eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Typ Verlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Fügt Ihr einem Ziel im Umkreis von 10 um Euch herum direkten Schaden zu, beschwört Ihr einen von Eurer Brust ausgehenden Blitzkegel, der 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Feinden innerhalb des Kegels 397 Schockschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem Schildstoß, gewährt Ihr Euch selbst 2 Sekunden lang Ruf der Leere. Feinde innerhalb von 12 Metern werden sofort an Euch herangezogen. Sobald Ruf der Leere ausläuft, belegt Ihr alle Feinde im Wirkbereich 10 Sekunden lang mit größeres Versehren, was deren verursachten Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 13 Sekunden eintreten.

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