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Befall Set - Elder Scrolls Online


Befall
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ PvP
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 330Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 0% verringert. Dies kann einmal alle 4Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Name: Befall
Typ: PvP
Ort: Cyrodiil

Erhältliche Gegenstände:
  • Weapons
  • Jewels
  • Heavy Armor


 Keule  Dolch  Axt  Schwert  Schild  Schwert  Keule  Axt  Blitzstab  Froststab  Heilungsstab  Bogen  Flammenstab None Ring None Hals Schwer Feet Schwer Head Schwer Chest Schwer Legs Schwer Hands Schwer Shoulders Schwer Waist

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(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt Euch kleinerer Schlächter, wodurch Ihr an NSC 5% zusätzlichen Schaden verursacht.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe belegen Euer Ziel 5Sekunden lang mit einer von bis zu 10 Kumulationen schädliche Winde, bei Spielern nur 1Sekunde lang. Schädliche Winde fügen pro Kumulation jedeSekunde 52physischen Schaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Brutalität, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20% erhöht. Wenn Ihr einen Feind tötet, erhaltet Ihr 8Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30% erhöht.
Umarmung des Blutfürsten
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Mythische
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Verursacht Ihr Schaden mit einem Wuchtschlag, wird ein Feind mit einem anhaltenden, nicht zu entfernenden Blutfluch belegt. Es kann immer nur einen Feind mit Blutfluch gleichzeitig geben. Verursacht Ihr weiteren Wuchtschaden, geht der Blutfluch über. Wenn Ihr einen mit Blutfluch belegten Feind abblockt, stellt Ihr 1.605 Magicka wieder her. Dieser Effekt kann einmal jedeSekunde eintreten.

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