ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 330Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 0% verringert. Dies kann einmal alle 4Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Name: Befall Typ: PvP Ort: Cyrodiil
Erhältliche Gegenstände:
Weapons
Jewels
Heavy Armor
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(2 Gegenstände) Jede zweite Anwendung von Kraftschlag belegt Eure Feinde immer mit einer Verbrennung, Unterkühlung oder Verwirrung als Statuseffekt. Die Fähigkeit muss innerhalb von 5Sekunden ein zweites Mal gewirkt werden, damit der Effekt eintritt.
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(2 Gegenstände) Gewährt 1.190 offensive Durchdringung, Wirkt Ihr Schwäche gegen die Elemente auf Ziele innerhalb von 15 Metern von Euch verbindet Ihr Euch über elementare Energie 10Sekunden lang miteinander. Solange die Verbindung besteht, erleiden Feinde, die sie berühren, jedeSekunde 332Flammenschaden332Schockschaden oder 332Frostschaden, was sich jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird, um 1% erhöht, bis zu 20%. Dieser Effekt kann einmal alle 10Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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(1 Gegenstand) Gewährt 1.206 maximales Leben
(2 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, während Kampfgeist aktiv ist, schreckt Euer Angreifer 2Sekunden lang zusammen. Feinde, die gegen Furcht immun sind, werden stattdessen 3Sekunden lang mit größere Feigheit belegt, wodurch Ihre Magie- und Waffenkraft um 430 verringert wird.
Dieser Effekt kann einmal alle 0,5Sekunden eintreten.